
KATABRA
A downloadable game for Windows
Game Description
Katabra is a PC game that combines the Party Game and RPG genres into a dynamic and frantic experience. The adventure takes place in a mysterious magical fair where the player controls Tiki, a wizard cat. Accompanied by his hyperactive little brother, Tuki, the main objective is to recover Blub, a valuable pufferfish that has been stolen by the evil clown Penny. To catch the thief, the player must explore the fairgrounds by interacting with diverse and chaotic characters, and overcome a rapid succession of microgames with varied mechanics that will test their reflexes.
Technical Development and Contributions
As the lead programmer of Katabra, I was responsible for building and structuring the technical foundations of the project. My responsibilities and contributions to the game include:
- Foundations and architecture: Created the core foundation of the game, developing all the central logic, the save system, the management and execution of the stands and microgames, and the architecture of the different project managers.
- Player control: Comprehensive programming of the movement logic and the correct integration and synchronization of the character animations.
- Microgame development: Created and implemented a large number of minigames, programming multiple different interactive mechanics tailored to each level.
- UI and User Experience: Implemented key details and support systems for the gameplay, notably the creation of the minimap and the on-screen alert and hint system to guide the player.
Descripción del juego
Katabra es un videojuego para PC que combina los géneros Party Game y RPG en una experiencia dinámica y frenética. La aventura transcurre en una misteriosa feria mágica donde el jugador controla a Tiki, un gato mago. Acompañado por su hiperactivo hermano pequeño, Tuki, el objetivo principal es recuperar a Blub, un valioso pez globo que ha sido robado por el malvado payaso Penny. Para lograr alcanzar al ladrón, el jugador debe explorar el recinto interactuando con diversos y caóticos personajes, y superar una rápida sucesión de microjuegos con mecánicas variadas que pondrán a prueba sus reflejos.
Desarrollo técnico y aportaciones
Como programador principal de Katabra, me he encargado de construir y estructurar los cimientos técnicos del proyecto. Mis responsabilidades y aportaciones al juego abarcan:
- Bases y arquitectura: Creación de los cimientos del juego, desarrollando toda la lógica central, el sistema de guardado, la gestión y ejecución de los estantes, los microjuegos y la arquitectura de los diferentes managers del proyecto.
- Control del jugador: Programación integral de las lógicas de movimiento y la correcta integración y sincronización de las animaciones del personaje.
- Desarrollo de microjuegos: Creación e implementación de una gran cantidad de minijuegos, programando múltiples y diferentes mecánicas interactivas adaptadas a cada nivel.
- Interfaz y experiencia de usuario: Implementación de detalles y sistemas de apoyo fundamentales para el gameplay, destacando la creación del minimapa y el sistema de avisos con ayudas en pantalla para guiar al jugador.
| Published | 28 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | CROK3TO |
| Genre | Role Playing |
| Tags | 2D, minigames, party-game, Unity |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code |
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